banner
Heim / Blog / Ready Player Me startet KI
Blog

Ready Player Me startet KI

Sep 01, 2023Sep 01, 2023

Wir freuen uns, die Rückkehr von GamesBeat Next anzukündigen, das diesen Oktober in San Francisco stattfindet und bei dem wir uns mit dem Thema „Playing the Edge“ befassen werden. Bewerben Sie sich hier für einen Vortrag und erfahren Sie hier mehr über Sponsoringmöglichkeiten. Bei der Veranstaltung werden wir außerdem 25 Top-Game-Startups als Game Changers 2024 bekannt geben. Bewerben oder nominieren Sie noch heute!

Ready Player Me, ein Anbieter plattformübergreifender Avatar-Plattformen, stellt Copilot vor, ein neues Tool, das auf GPT-4 und OpenCopilot von OpenAI basiert.

Copilot wurde entwickelt, um Entwickler bei der nahtlosen Integration der Avatar-Plattform in ihre Anwendungen und Spiele zu unterstützen. Es nutzt maschinelles Lernen und umfassende Schulungen zu technischer Dokumentation und Support-Tickets.

Das Aufkommen von KI-Tools wie GitHub Copilot und OpenAI ChatGPT hat die Produktivität von Entwicklern weltweit deutlich gesteigert. Diese Tools haben ein schnelleres Schreiben von Code, eine effiziente Fehlerbehebung und eine nahtlose Navigation durch umfangreiche Dokumentationen ermöglicht.

Da bereits über 10.000 Entwickler den benutzerfreundlichen Charakterersteller von Ready Player Me nutzen, der sich nahtlos in Web-, Desktop-, AR/VR- und mobile Apps und Spiele integrieren lässt, hat sich das Unternehmen zu einer Lösung der Wahl für die Avatar-Implementierung entwickelt. Ready Player Me bietet eine Reihe kostenloser Tools, darunter Unity- und Unreal Engine-SDKs sowie Web-Integrationstools.

Durch die Integration der Plattform von Ready Player Me können Unternehmen wertvolle Entwicklungsressourcen einsparen, die für die Erstellung ihres eigenen Avatar-Systems von Grund auf aufgewendet worden wären. Diese Integration rationalisiert den Prozess und spart Zeit und Geld.

In Zusammenarbeit mit OpenCopilot bringt Ready Player Me Copilot auf den Markt. Mithilfe des großen Sprachmodells GPT-4 von OpenAI unterstützt dieses innovative Tool Entwickler bei der Integration des Charaktererstellers und der Beschleunigung der Einführung ihrer Anwendungen. Copilot ist der jüngste Versuch des Unternehmens, die Effizienz und Produktivität von Entwicklern zu steigern.

Ready Player Me hat mit OpenCopilot zusammengearbeitet, um ein zuverlässiges und entwicklerfreundliches Tool zu entwickeln. Copilot wurde sorgfältig in der technischen Dokumentation von Ready Player Me, den Support-Tickets der Entwickler und der Produktdokumentation geschult.

Während des gesamten Integrationsprozesses dient Copilot als wertvolle Ressource und begleitet Entwickler von der Plattformbewertung bis zur erfolgreichen Integrationsfreigabe. Das Tool geht auf Anfragen von Entwicklern zur Lizenzierung ein, bietet technische Unterstützung bei der Integration und Leistungsoptimierung und sorgt für eine nahtlose Bereitstellung des Avatar-Erstellers in Live-Anwendungen.

Copilot geht auf eine Vielzahl von Entwicklerwünschen ein, beispielsweise die Integration des Avatar-Erstellers für ein Unity-WebGL-Projekt, die Erkundung von Anpassungsoptionen für Outfits und die Klärung etwaiger Zahlungsanforderungen im Zusammenhang mit der Verwendung von Ready Player Me.

Copilot bietet personalisierte Anleitung und passt seine Reaktionen an die vom Entwickler definierten spezifischen Anforderungen und Situationsnuancen an.

Zusätzlich zu Copilot entwickelt Ready Player Me aktiv eine Reihe von KI-Tools, die darauf abzielen, das Integrationserlebnis für Entwickler weiter zu verbessern.

Anfang des Jahres stellte das Unternehmen im Rahmen seiner Initiative „Ready Player Me Labs“ eine Vorschau auf die KI-gestützte Texturgenerierung für Avatar-Outfits bereit. Dieses bahnbrechende Tool, das Entwicklern nächsten Monat zur Verfügung stehen soll, ermöglicht die Erstellung von Avatar-Outfits, ohne dass umfangreiche Kenntnisse über 3D- oder Grafikdesign-Tools erforderlich sind.

Ready Player Me integriert auch KI in seine Pipeline zur Content-Erstellung. Mithilfe der geometriebewussten Texturierung können die 3D-Künstler des Unternehmens den Prozess der Erstellung neuer Outfit-Stile beschleunigen und so ihre internen Arbeitsabläufe weiter optimieren.

Das Credo von GamesBeat wenn es darum geht, über die Spielebranche zu berichten, „wo Leidenschaft auf Geschäft trifft“. Was bedeutet das? Wir möchten Ihnen sagen, wie wichtig die Nachrichten für Sie sind – nicht nur als Entscheidungsträger in einem Spielestudio, sondern auch als Spielefan. Ganz gleich, ob Sie unsere Artikel lesen, sich unsere Podcasts anhören oder unsere Videos ansehen – GamesBeat hilft Ihnen dabei, mehr über die Branche zu erfahren und Spaß daran zu haben, sich mit ihr zu beschäftigen. Entdecken Sie unsere Briefings.

Das Credo von GamesBeat